13.10.2009
[XBOX360] Console Bayonetta

J'ai téléchargé la demo de Bayonetta sur le store jap, je les testée et je la trouve très belle, je me réjoui de sa sortie, prévue normalement pour le 08 janvier 2010.
Alors me voila partit faire une petite recherche sur le net, je suis tombé sur c'est deux magnifiques photos, elle a été conçu spécialement pour Comic-Con 2009.
Bayonetta est un jeu d'action stylisé dirigé par le créateur Hideki Kamiya qui a travaillé sur Okami, Resident Evil 2 et les premiers Devil May Cry.
Le jeu met en scène Bayonetta, une sorcière aux pouvoirs qui dépassent l'entendement des mortels. Elle devra faire face à nombre d'ennemis angéliques dans des combats épiques.
L'héroïne pourra exécuter des attaques fatales avec grâce. Elle dispose de guns tout en ayant la possibilité de récupérer les armes des ennemis pour mieux les décimer.
Elle a également le pouvoir d'appeler des démons surpuissants pour massacrer les plus gros boss.


13:40 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
06.10.2009
[XBOX360] Faceplate Street Fighter IV
09:59 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
05.10.2009
[Rétro] The Great Giana Sisters

The Great Giana Sisters est l'un des premiers "grands" jeux de l'Amiga. Cela ne signifie pas qu'il s'agissait d'un excellent jeu, mais d'un des plus remarquables. Ses qualités à l'époque étaient évidentes : il s'agissait ni plus ni moins que d'une copie conforme de Super Mario Bros sur Nes ! La seule différence est que Giana Sisters proposait des graphismes plus colorés et notre plombier moustachu se voit ici voler la vedette par une petite fille qui se transforme en punk... Tout ceci ne plaira pas à Nintendo qui engagera un procès contre Rainbow Arts (qui avait déjà maille à partir avec Activision à cause de Katakis) et interdira la distribution du jeu ailleurs qu'en Allemagne.



L'image d'introduction restera à jamais gravée dans mes souvenirs, tant elle est fine et remarquablement travaillée. D'ailleurs, elle scintille, ce qui indique l'utilisation d'une des plus hautes résolutions de l'Amiga (mode entrelacé). Le jeu est par contre, extrêmement classique, le joueur incarne une petite fille perdue dans un monde composé de labyrinthes sous forme de tableaux qui se succèdent.

On ne peut plus simple dans son principe : le joueur dispose de trois vies pour éviter les embûches et rejoindre la sortie du niveau dans le temps imparti. Au passage, il faut récupérer les rubis (losanges rouges) et taper dans les blocs pour découvrir des bonus supplémentaires, ou de nouvelles pierres précieuses. Évidemment, tout ceci est directement "pompé" sur Mario Bros !

Ce passage est déjà plus délicat : Giana doit analyser le rythme de cette boule sautillante pour passer par dessus d'un large saut. Pas évident à effectuer. En cas d'échec, c'est la mort directe, et le joueur reprend l'aventure au début du tableau. Dur !

Cette image illustre à quel point Giana Sisters est copié sur Super Mario Bros : la petite fille ne peut pas casser les blocs de pierres, elle se contente de taper les bloc bonus symbolisés par une étoile. Le bonus qu'elle récupère ici la transforme en punk, elle peut alors détruire d'un coup de tête tous les blocs de pierres. Remplacez le rond d'énergie par un champignon et vous obtenez Mario !

Ce passage est la réplique exacte d'un des premiers écrans du niveau 2 de Super Mario Bros sur Nes. Les graphismes sont juste remaniés pour masquer le plagiat. Mais ça ne prend pas !

Ce genre de passages est assez difficile en raison d'un maniabilité rigide. Les commandes répondent bien, mais le saut est placé sur les directions haut et diagonales du joystick. Du coup, ce n'est pas évident de sauter avec précision.
Tiré du blod : http://www.gamekult.com/blog/actarus1674/default_page12.html le 05/10/2009
09:15 Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note






